申博娱乐菲律宾_申搏sunbet手机版

申博!A:《无双魏蜀吴》将于本月在全平台上线

2018-12-11 投稿人 : 申博娱乐菲律宾_申搏sunbet手机版 围观 :

第16届chinajoy已于8月3日在上海揭幕。
       恰逢盛会举办期间。
       我们有幸采访了《无双魏蜀吴》游戏制作人鬼狼。
       《无双魏蜀吴》是派乐地互娱旗下首款三国卡牌策略游戏。
       将于本月内正式首发。《无双魏蜀吴》有别于一般类三国游戏。
       是一款画风崩坏暴走。
       剧情鬼马无厘头的魔性三国手游。同时游戏内还有同名漫画供玩家追番。
       实现真正的漫游联动。
       力求在同质化严重的当下有所突破。

q:《无双魏蜀吴》的slogan是“玩出你的天性”。
       可以分享一下您在创作这款产品时的整体思路是什么吗?

鬼狼:所有人都爱游戏。
       这里说的“游戏”并不指狭义的网络游戏或者单机游戏。
       而是指所有能给人带来快乐的消遣方式。如果它能给你带来快乐。
       “跳格子”也是很好的游戏。
       捉迷藏也是很好的游戏。本质上来说。
       玩游戏。
       是人类的一种天性。那么人类的天性还有什么呢?追求刺激。
       追求快乐。
       追求自我价值……等等。
       《无双魏蜀吴》立项之初。
       我们的整体思路就是能让全部玩家都参与进来。
       能在游戏中放松自己。
       玩出自己的天性。
       而不是一味的“肝”。
       当结束游戏之后毫无成就感。
       只剩下疲惫。科学技术使曾经很多不可能的东西都在小小的屏幕中实现了。
       因此。
       我认为。
       只要一款游戏能让玩家“玩出天性”。
       释放最本真的自己。
       才是真正的“游戏”。我们的产品在设计时的整体思路也是如此。

q:和多年前的情况相比。
       目前游戏市场上的三国游戏可以说非常多。
       甚至有种观点认为三国已经成为一个逐渐失去吸引力的题材。
       在这一情况下是什么促使您依然选择这个题材呢?

鬼狼:好的题材一直都在那里。
       但是说只要有好的题材就能做出好的作品来吗?这个真的未必。目前游戏市场上。
       各类大ip。
       大制作真的不少。
       但是真正能成功的一年可能也没有几款。三国一直以来都是非常好的游戏题材。
       失去吸引力的可能是粗制滥造的产品而非这个题材本身。尤其是中国玩家。
       对于三国历史有着天然的理解能力。
       它是中国文化基石的一部分。《无双魏蜀吴》作为一个卡牌游戏。
       本身有数量众多的人物。
       但是玩家理解起来却非常快。
       一个重要的原因就是这些人物都是家喻户晓的三国武将。
       这本身来说就极快增强了玩家的代入感。我们经常说某个题材已经泛滥。
       然而实际上对于经典。
       人们是不吝于一遍遍去重温的。因此。
       在选择这个题材的时候。
       我们首先想到的是它和我们的玩法契不契合。
       能不能挖掘出更多有意思的点。

q:您觉得《无双魏蜀吴》最大的特色在哪里?

鬼狼:《无双魏蜀吴》的游戏类型为卡牌。
       市面上这类题材也比较常见。因此。
       我们在故事性、画风和游戏性上都下了很多功夫。《无双魏蜀吴》主线以脑洞清奇。
       画风暴走。
       各类搞笑段子贯穿整体。在战斗模式上。
       我们也尝试了很多创新玩法和战斗模式。
       并且将百名三国武将再次进行人物设定。
       极大突出他们的特色。
       加以搞笑和萌化的艺术加工。
       希望这些能给玩家带来更多新鲜感。

q:《无双魏蜀吴》在很多渠道的玩家评分都比较高。
       很多玩家会提到“创新”。
       您觉得是什么促使用户做出这样的评价。
       背后的原因是什么呢?

鬼狼:市面上的三国题材网络游戏已经不少。
       但是很多都是打着三国的招牌。
       走的还是原来武侠rpg的老路子。
       我认为这是引起玩家的强烈反感的主因。虽然目前来说。
       开发一种全新的模式。
       全新的玩法非常难。
       但是我们力图在各种细节上做出差异化。
       给玩家带来更好的游戏体验。

q:目前比较广泛的人知是。
       头部企业垄断了优秀的产品。
       其他产品除了效仿很难再有突出表现。
       您是如何看待这个观点的?

鬼狼:曾经很多大作都多多少少被指借鉴别的游戏。
       其实好的产品。
       必然是站在巨人的肩膀上诞生的。一个类型火了。
       同类型的题材全都冒出来了。
       这并不是见得是坏事。
       玩家自己会做出选择。
       市场会做出选择。
       最后必然是各方面都优质的产品才会最终沉淀下来。而头部企业垄断了大部分产品。
       这个虽然确实是现状但是并非死局。
       通过用心的运营。
       好的服务。
       认真研究细分领域。
       我认为不存在无法生存下去的状况。
       正所谓不破不立。

q:《无双魏蜀吴》在美术风格上比较突出。
       当时是进行了怎样的考量呢?

a:目前市场同质化严重。
       要想从固有的游戏模式下。
       突出美术风格。
       更有效的使游戏深入人心。
       当时也考虑过玩家接受度的问题。
       但是幸运的是。
       目前玩家对于各种风格的接受度很高。不管是暴走、涂鸦、唯美、写实还是蒂姆伯顿这一型。
       只要你有自己的特色。
       玩家都能被吸引过来。在这一点上。
       我们希望《无双魏蜀吴》的美术能有自己的特色。

q:国内玩家对卡牌游戏的一个固有印象是比较“氪金”。
       《无双魏蜀吴》存在这种情况吗?在您看来卡牌=氪金。
       这个固有印象要怎样打破呢?

a:就和我们去享受美食要花钱。
       旅行要花钱一样。游戏本身是能人带来快乐的东西。
       如果一款游戏你肯为它花钱。
       那么说明这个游戏确实某些方面打动了你。卡牌游戏比较氪金。
       我认为是个偏见。
       因为国内的卡牌游戏受日本影响比较大。
       而日本玩家对于二次元或者热衷的东西。
       本身就有着比较高的消费意愿。在《无双魏蜀吴》开发过程中。
       我们并没有设置那么多让人不得不去花钱的点。
       我们希望不论是付费的玩家。
       还是没付费的玩家。
       都能通过不同的方式找到属于自己的游戏乐趣。

q:您是如何保持玩家对游戏的新鲜感呢?

a:除了进行固定的版本升级之外。
       我们准备了非常多的游戏活动来满足玩家的需求。游戏本身也有多达80个章节等待玩家探索。另外。
       每天我们还根据玩家们的习惯设置了很多有意思的玩法和功能。希望能让玩家们不断有新的惊喜。

q:在您心目中。
       好游戏的标准是什么?要如何达到这个标准

a:综合我之前说的好游戏的标准是能解放玩家的天性

q:还有什么要对玩家说的吗?

a:《无双魏蜀吴》将于本月在全平台上线。
       欢迎各位玩家进入游戏。
       享受游戏~!


第16届chinajoy已于8月3日在上海揭幕。
       恰逢盛会举办期间。
       我们有幸采访了《无双魏蜀吴》游戏制作人鬼狼。
       《无双魏蜀吴》是派乐地互娱旗下首款三国卡牌策略游戏。
       将于本月内正式首发。

来源:申博娱乐菲律宾_申搏sunbet手机版,转载请注明作者或出处,尊重原创!

相关文章